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3G 4:40
Bullet
编辑:浩

Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。

功能与应用

Bullet物理库是免费的开源软件,受zlib许可证的条款约束。源代码托管在GitHub上;在2014年之前,它托管在谷歌 Code上。Bullet的功能包括刚体和软体模拟,包括离散和连续碰撞检测,碰撞形状包括球体、盒子、圆柱、圆锥、使用GJK的凸包、非凸包和三角网格。软体支持包括布料、绳索和可变形物体。它还提供丰富的刚体和软体约束,包括约束限制和电动机。此外,Bullet还提供maya、Softimage的插件,并集成到Houdini、Cinema 4D、LightWave 3D、Blender、Godot和Poser中。它还支持导入COLLADA 1.4物理内容,并提供playstation 3 Cell SPU、CUDA和OpenCL的可选优化。Bullet网站还设有一个物理论坛,用于讨论游戏和动画的物理模拟。

游戏软件

使用Bullet物

制作电影

使用Bullet物理模拟引擎制作的电影不乏好莱坞大作,例如 《2012》《全民超人汉考克》《大侦探福尔摩斯》《闪电狗

设计软件

Blender 3D;Cienma 4D;lightwave 3D Core

卡通风格的橙色IP地址图标,带有网络符号